岳云鹏加字游戏


 发布时间:2021-05-02 22:43

他还记得,自己最开始选择以这种方式做主播,每天“肝”这么多游戏。目的单纯只是为了让观众能从他的直播间看到并发现自己喜欢的游戏。

邀请到现场的明星嘉宾分为5人一组进行游戏pk,场内外观众可以参与竞猜哪组获胜,猜对的组可获得满500减60元的优惠券。游戏内容为嘉宾将手伸进看不见的箱子里,在30秒内猜对箱子里的物品,则算挑战成功。

游戏是我们心灵生活的戏剧模式,给各种具体的紧张情绪提供发泄的机会。并且,它具有严格的程式。不同性质的游戏和观众从某种程度上折射出了不同的社会渴求。

想象你身临其境在一个大逃杀的游戏中,前面是各种关卡、敌人、陷阱,你只有一次机会,无法重来,唯一的优势是有两条命(两位士兵),但死了游戏就结束。在影片的两个小时中,镜头都围绕着这两位主角,他们的一举一动,他们的呼吸、恐惧和希望,都被尽数收入了镜头中。观众变成了他们,他们的恐惧变成了观众的恐惧,他们的绝望变成了观众的绝望,他们的英勇变成了观众的英勇。

这种设定不但增加了剧情的看点,还不知不觉的把观众带入其中,然后用游戏的方式来让主角逃生,整个故事在游戏化的辅助下得到放大,显得越发精巧刺激。

《十日游戏》这一次很好的解决了节奏的问题,开局设置悬念,双线故事并行,穿插着人物小传,让观众目不暇接,深陷到剧情中与男女主一起进入这个“绑架游戏”。

剧中主角被设定为4个少年,3男1女,这也是长久允从电玩游戏中得到的启发。很多RPG就是四个人,电影里面,也是四个主角在闯关,这让观众容易进入角色,和他们一起游戏。当然,在现实世界中,四个人都恰好父母双亡的概率非常低,但是在电影中使用这种夸张的设定,正是有助于导演表达出“现实中处于困境中的人也很多”的想法。

而《最后的生还者2》除了游戏中营造的紧张刺激氛围和玩法,更多是作为一个剧情向观众展示。但游戏编剧的不专业和夹带私货,引起了玩家的公愤。

然而反过来看,悬念之所以能够作为这部电影的脉络贯穿始终,其实也有一个先天的条件,那就是“这只是一场游戏”,既然是游戏,规则自然由创立者说了算。导演首先就把自己放在了一个无拘无束的环境里,然后才能随心所欲的带领观众一起跌宕起伏。虽然也有那么一点点投机,但很显然观众是并不介意的。而且由于故事本身的精彩,即使导演笔锋一转让事件真的成为一场阴谋,也不是完全不可能的事。

如果说五位主角的人性之恶是被影片呈现的明线情节,那观看游戏直播的大众的人性之恶,则是影片故意留白但同样重要的暗线情节。游戏中五人的匿名爆料,正是观众们躲在屏幕背后匿名评判的映照,场外大众通过评判他人隐私和辱骂场内玩家,站在道德至高地上操纵他人命运,这何尝不是一种更可怕更真实的恶?整部电影中,游戏观众作为推动情节发展的最重要一环,却始终只是以虚拟化弹幕的方式呈现,这恰恰是我们真实生活中“键盘侠”的真实复刻,也成为导演启迪影片观众反思的又一社会问题。

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